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F.Ko-Jiの「一秒後は未来」 > ユーザビリティ > モバゲーに見るケータイゲームのユーザビリティ
2007年12月26日 08:40
1506日前に投稿

モバゲーに見るケータイゲームのユーザビリティ

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モバゲーが提供しているゲームのうち、ケータイブラウザで遊べるゲームは非常に操作が単純です。

「5」または「決定」キーをタイミングよく押す

全部を見たわけではありませんが、ほとんどのブラウザゲームの操作がこれだけです。

一方で、GREEのグリゲーやmixiのピコミクで遊べるブラウザゲームの操作は、

「4」で左、「6」で右・・・

といった上下左右の操作もできるものがあります。

これは一見するとゲームの楽しさが広がりそうに思えますが、実際に遊んでみると必ずしもそうとは言えないことが分かります。

GREEやmixiのゲームの落とし穴は、ついうっかり方向キーの左(戻る)を押してしまうと、ブラウザが戻ってゲームが終了してしまうというところです。

癖というのは恐ろしいもので、無意識に「左」のつもりで「4」を押さずに「戻る」を押してしまうのです。

一方でモバゲーでは、「上下左右」などの操作を要するゲームは「アプリ」で提供されています。アプリで提供すれば普通に方向キーを使えますし、ブラウザが戻るといった誤操作はそもそも発生しません。

モバゲーがここまで考慮しているかは分かりませんが、「5」を押すだけという単純な操作性は子供が楽しめるだけでなく、不意の誤操作を防ぐ意図もある気がします。

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